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:: Question sur les objets oranges ::
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Caleb
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MessagePosté le: Sam 31 Déc - 11:51 (2011)    Sujet du message: Question sur les objets oranges Répondre en citant

Salut, j'ai regardé un peu les trucs de modification d'objet mais il y a quelque chose dont je ne suis pas sûr.

Est-ce que l'intégralité des statistiques d'un objet orange vient des mods qu'il y a à l'intérieur ? J'ai vu qu'en mettant une nouvelle garde dans mon tout premier sabre laser, sa plage de dégat est montée au même niveau que celle d'un sabre laser chopé plus rércemment, c'est pareil pour les deux autres emplacements ?

Ou pour résumer : Si je prend les trois mods d'un objet orange looté récemment et que je les met dans un vieil objet orange dont le skin me plaît plus, est-ce que j'aurai les même stats ?

Merci d'avance Smile
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MessagePosté le: Sam 31 Déc - 11:51 (2011)    Sujet du message: Publicité

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Varo Artak
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MessagePosté le: Sam 31 Déc - 12:14 (2011)    Sujet du message: Question sur les objets oranges Répondre en citant

Normalement tous les objets oranges doivent leurs stats a leur composants. Toutefois il ets possible qu'il y ait des stats liés au stuff ( degats de l'arme,...). A verifier.

Attention ca coute de scredits de retirer les mod etd e les conserver mais les " ecraser" avec un nouveau mod ne coute rien. mais ils disparaissent dans ce cas.
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Walan Eksen
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MessagePosté le: Sam 31 Déc - 19:56 (2011)    Sujet du message: Question sur les objets oranges Répondre en citant

Oui, tout l'intérêt des objets oranges est que toutes leurs caractéristiques viennent des mods qui sont dedans et donc qu'on peut les faire évoluer sans changer de skin. Soit en prenant des mods d'autres oranges qu'on trouve, soit en ayant directement les mods en récompense, etc.
Par exemple, le sabre laser de mon perso lvl 32 est toujours le même que celui que j'ai acheté à Coruscant vers le lvl 10, mais en changeant les mods pour le maintenir à niveau.
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Miyuki Liekuri
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MessagePosté le: Dim 1 Jan - 00:08 (2012)    Sujet du message: Question sur les objets oranges Répondre en citant

Donc même la caractéristique de base (armure sur un vetement ou les dégats sur une arme par exemple), change aussi en fonction des mods implantés ? J'ai comme un doute là.
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Varo Artak
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MessagePosté le: Dim 1 Jan - 00:30 (2012)    Sujet du message: Question sur les objets oranges Répondre en citant

je suis sur que l'armure change en fonction du mod blindage vu que celui ci a un bonus a 2 stats + une valeur d'armure, pour els sabres c'est dans le manche et les blasters dans la crosse. Si tu as besoin de mod demande moi in game je suis specialisé en volonté
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Walan Eksen
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MessagePosté le: Dim 1 Jan - 01:10 (2012)    Sujet du message: Question sur les objets oranges Répondre en citant

Je confirme aussi, la valeur d'armure ou les dégâts sont complétements définis par le blindage/manche/crosse.
Par contre, j'ai remarqué qu'il y a parfois un petit bug d'affichage de cette valeur quand on change de mod. La valeur affichée quand on survole l'objet n'est pas immédiatement mise à jour, mais la nouvelle est bien prise en compte (et apparaîtra à la prochaine ouverture d'inventaire/zone/reco, je ne sais pas exactement)
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Miyuki Liekuri
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MessagePosté le: Dim 1 Jan - 12:20 (2012)    Sujet du message: Question sur les objets oranges Répondre en citant

Pourtant si j'ai bonne mémoire, il n'y a absolument rien d'écrit en valeur d'armure sur les mods de blindage.

Mais c'est bon à savoir.
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Walan Eksen
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MessagePosté le: Dim 1 Jan - 12:43 (2012)    Sujet du message: Question sur les objets oranges Répondre en citant

Il y a un "index d'armure", mais qui ne donne pas exactement la valeur d'armure, je ne sais pas pourquoi. Peut être parce que ça dépend ensuite du type d'armure.
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Miyuki Liekuri
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MessagePosté le: Mar 3 Jan - 00:26 (2012)    Sujet du message: Question sur les objets oranges Répondre en citant

Oui je viens de tester récemment, la valeur de base d'un objet orange est liée au rating du blindage mis dessus.
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Drek Sharr
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MessagePosté le: Mar 3 Jan - 11:06 (2012)    Sujet du message: Question sur les objets oranges Répondre en citant

est ce qu'il y a une différence notable d'armure entre de l'armure lourde et une légere avec le meme blindage ? (je sais que la stat armure de base est dérisoire (de l'ordre d'une dizaine de point)
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Tsion'hebb
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MessagePosté le: Mar 3 Jan - 12:27 (2012)    Sujet du message: Question sur les objets oranges Répondre en citant

L'armure lourde permet peut-être de monter des blindages d'un niveau qui n'est pas supporté par les armures moindres ? Sinon je ne comprendrais plus. La question m'intéresse aussi en temps que consulaire Smile
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Maa
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MessagePosté le: Mar 3 Jan - 14:51 (2012)    Sujet du message: Question sur les objets oranges Répondre en citant

J'imagine bien que les armures aient un multiplicateur pour le facteur d'armure genre x1 pour une légère, x3 pour une lourde etc. Vu qu'une pièce d'armure lourde "vide" (25 d'armure celle que j'avais quand j'ai regardé) + l'armure du blindage ne donnait pas la somme totale que j'ai eu après l'avoir intégré.

Pour illustrer avec des chiffres bidons (vu que je ne me souviens plus de vrais ^^). J'avais une armure orange "vide" à 25 AF et un blindage à 100 AF et j'hésitais à les assembler vu qu'une pièce verte du niveau correspondant au blindage avait 500 AF ... Pourtant une fois assemblé j'avais ptet 600 AF sur la pièce (plus qu'avec l'item vert en tout cas). Ce qui pourrait s'expliquer s'il y a un facteur de multiplication dépendant du type d'armure. Ça permettrait aussi d'utiliser un blindage indépendamment de l'armure (si jamais je voulais mettre de l'astuce sur mon armure lourde ca ne pénaliserait pas mon AF avec celui d'une intermédiaire)
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Walan Eksen
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MessagePosté le: Mar 3 Jan - 17:31 (2012)    Sujet du message: Question sur les objets oranges Répondre en citant

Bien que n'ayant pas du tout testé, j'avais dans l'idée quelque chose comme l'indique Maa.
C'est aussi pour moi la justification au fait que les mods de blindages n'indiquent pas directement une valeur d'armure mais un "index d'armure", ce qui pour moi sous entend qu'avec un même "index d'armure" des types d'armures différents n'ont pas forcément la même valeur d'armure.
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Miyuki Liekuri
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MessagePosté le: Mar 3 Jan - 18:54 (2012)    Sujet du message: Question sur les objets oranges Répondre en citant

Oui il y a un genre de multiplicateur derrière, ce qui explique les différences de points d'armure entre les light, medium et heavy à blindage équivalent.
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Shaenna
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MessagePosté le: Mer 4 Jan - 10:53 (2012)    Sujet du message: Question sur les objets oranges Répondre en citant

Sans vouloir gâcher les certitudes et conclusions en place, moi j'ai l'exemple d'objets Orange qui :

- Pour un objet Orange A de torse, a un module de blindage par exemple de niveau 30, et une armure de 266
- Pour un objet Orange B de torse, a un module de blindage par exemple de niveau 28, et une armure de 320

Ce qui semble laisser penser que les objets Orange peuvent aussi ne pas être équivalents entre eux.
Que donc, certains "multiplient" votre index d'armure plus que d'autres.
Et je parle d'objets tous deux en Armure Intermédiaire.

Maintenant, je dis ça, je n'ai plus le jeu actuellement (maintenance) pour vous redonner les précisions et vérifier la chose.
Je le place donc en tant que "Rumeur à vérifier", et j'éditerai si je m'aperçois d'une erreur.
Mais c'est bien ce que j'avais observé hier. Quelque part ce serait tant mieux car sinon d'un objet à l'autre il n'y aurait plus que la skin, voilà...


Donc j'ajoute la mention "Espoir" à cette Rumeur, et je l'infirmerai ou non bientôt Wink
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