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:: Le contrebandier : franc-tireur ou malfrat ::

 
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Cyrcée Lunasea
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Messages: 311
Race: Humain
Féminin
Âge: Adulte
Localisation: Sanctuaire Hedson

MessagePosté le: Ven 16 Déc - 11:42 (2011)    Sujet du message: Le contrebandier : franc-tireur ou malfrat Répondre en citant

D'abord les bases de données :

- Talents du malfrat (FR) : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mal
- Talents du franc-tireur (FR) : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?fra
- les sorts du malfrat (En) : http://www.torhead.com/class/2gqMZYA
- les sorts du franc-tireur (EN) : http://www.torhead.com/class/1tTiRzJ

Si quelqu'un connait une liste des sorts/compétences en français, signalez le lien svp.

Citation:

Wiki JOL : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1156690#Contrebandier
Contrebandier (Smuggler)
_________________________________________________________________________________________________________________
Franc-Tireur (Gunslinger)

Rôles : DPS distance
Équivalence : Hunter/chasseur

Armure : Intermédiaire
Arme(s) : blasters
Arbres de talents :
Capacités remarquables : position "à couvert" qui réduit considérablement les dégats
Crowd Controls : grenade aveuglante (distance) stun au cac (coup de pied)

Avis : Un dps affolant !!! On a du mal à imaginer ce que ça donnera à haut level. Cette classe est à la fois très classique (dps distance) et offre des très bonnes idées comme la position à couvert et le jeu avec l'environnement. Quand une cible est verrouillée, vous visualisez une position d'attaque et vous y allez en un élégant roulé-boulé. Cool ! le problème c'est que ce n'est pas au point du tout. Décor ne déclenchant pas la position et surtout positions aberrantes (au pied des mobs, de dos aux mobs, font que cette spécificité est encore à améliorer. Bon et puis quitte à être pointilleux, j'ai quand même du mal avec des temps de cast allant jusqu'à + de 2 sec...sur des armes laser !!! je sais que c'est l'apanage des dps distance bien souvent, mais là les anims sont un peu weirds.

Malfrat (Scoundrel)

Rôles :
Équivalence :

Armure :
Arme(s) :
Arbres de talents :
Capacités remarquables :
Crowd Controls :

Avis :

Pour la partie HEAL/SOIN :

Avantages :
-Un système de ressource original et puissant.
-L’avantage qui permet de claquer du gros heal instant qui tâchent.
-Tous les à côtés qui vont bien (camouflage, couverture, etc.)

Inconvénients :
-Des capacités de burst qui dépendent du proc de l’avantage
-Quand ça se passe mal, la régénération d’énergie diminue, dur !
-Peu de moyen de gérer le groupe ou de mitiger les dégâts en dehors des HoT.

A qui s’adresse cette classe ?
-Les lassés du système classique d’économie de ressource.
-Les soigneurs qui recherchent quelque chose de dynamique et d’exigeant.
-Ceux qui rêvent depuis longtemps de pouvoir se planquer comme un fourbe et taper dans l’entrejambe tout en restant un healer.


Discussion :
- Franc tireur ou malfrat ?
- Discussion - Tireur d'Elite - DPS Monocible (v. 0.1)
_________________
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MessagePosté le: Ven 16 Déc - 11:42 (2011)    Sujet du message: Publicité

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